Ev Haberler Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Yazar : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu özelliklerin geliştirilmesine öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer Games tarafından üretilen tüm Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde etkili oldu.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Stüdyo, son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Greg Reisdorf, Twitter üzerinden 10 Ocak'ta balyoz oyunlarından ayrıldığını doğruladı. Ayrıntılı bir konu ile başarılarının ve deneyimlerinin önemli noktalarını paylaştı. Reisdorf'un Sledgehammer Games'teki kariyeri, modern Warfare 3'e, özellikle de kavrulmuş Dünya Kampanyası misyonuna katkılarından sonra başladı. Bu başlıktan unutulmaz eserlerinden biri, kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak tanımladığı Blood Brothers Mission'daki bir Gurney'de sabun içeren yoğun dizidir.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare ile "Botlar Yerden Botlar" dönemini başlatmada önemli bir rol oynadı ve burada destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerinin geliştirilmesine yardımcı oldu. Ayrıca benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritaların tasarımına katkıda bulundu. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğini savunarak "Pick 13" sistemi hakkında çekinceleri dile getirdi.

Call of Duty: WW2 ile ilgili çalışmalarını yansıtan Reisdorf, oyunun ilk durumunu lansmanda tartıştı. Silahları belirli sınıflar ve sınırlı oyuncu özgürlüğü ile sınırlayan bölme sistemi, onun için bir tartışma noktasıydı ve lansman sonrası değiştiğinde memnun oldu. Ayrıca, oyunun keşif sistemine ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyununu tercih ettiği geleneksel üç şeritli harita tasarımına odaklanan Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu'ya önemli katkılarda bulundu.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları tekrar ziyaret etme fırsatını beğendi ve Shepherd'ın Kafatası'ndaki Rust gibi benzersiz dokunuşlar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Yıl boyunca Reisdorf, modern Warfare 3'ün lansman sonrası desteği için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı. Oyun endüstrisinde gelecekteki beklentiler hakkında heyecan duyduğunu ve oyundaki kariyerine devam etme niyetini gösterdiğini belirtti.

En son makaleler Daha