Dom Aktualności Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Odgrywał znaczącą rolę w rozwoju różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem funkcji dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i dodatkowe treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty produkowanych przez Sledgehammer Games, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po jego założeniu. Studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym z niedawnego Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i popularnym Call of Duty: Warze.

13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że ​​opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się najważniejszym wydarzeniami swoich osiągnięć i doświadczeń. Kariera Reisdorfa w Gledgehammer Games wystartowała po jego wkładie w Modern Warfare 3, zwłaszcza misji kampanii Scorszed Earth. Jednym z jego niezapomnianych dzieł z tego tytułu jest intensywna sekwencja z mydłem na misji Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów” swojej kariery.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w inicjowaniu epoki „Boots Off the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare, gdzie pomógł opracować systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne. Przyczynił się również do zaprojektowania unikalnych podpisów broni, broni energetycznej i map wieloosobowych. Wyraził jednak zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, argumentując, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, omówił początkowy stan gry. System podziału, który ograniczył broń do określonych klas i ograniczoną wolność gracza, był dla niego punktem sporu i był zadowolony, gdy zmieniono to po uruchomieniu. Wniósł także znaczący wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na systemie odkrywania gry i tradycyjnym trzypasmowym projekcie map, który woli zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Rozkoszował się możliwość ponownego ponownego powtórzenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009) i dodał unikalnych akcentów, takich jak czaszka Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu. Wyraził emocje związane z przyszłymi perspektywami w branży gier, wskazując na jego zamiar kontynuowania kariery w grach.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Lilo & Stitch 4K UHD Wydanie: W przedsprzedaży teraz

    Ukochany klasyk, *Lilo & Stitch *, otrzymuje zasłużoną aktualizację 4K w formie edycji Ultimate Collector, dostępnej dla zamówienia w przedsprzedaży na platformach takich jak Amazon i Walmart. Wydane 6 maja 2025 r.-tylko tygodnie przed oczekiwaną adaptacją na żywo trafi na teatry

    Jun 03,2025
  • Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

    Jeśli jesteś fanem klasycznych strzelców z pierwszej osoby, może być intrygujący najnowszy projekt Microsoftu-lub być może niepokojący. Gigant technologiczny stworzył „interaktywną przestrzeń” napędzaną przez AI inspirowaną Quake II, wywołując gorące dyskusje w całej społeczności gier. Jak zauważył PC Gamer, ten demo lev

    Jun 03,2025
  • „Black Desert Mobile przedstawia nowe potężne umiejętności w aktualizacji multiplatform”

    Black Desert Mobile ma otrzymać serię kompleksowych aktualizacji na wszystkich platformach, zapewniając ekscytujące ulepszenia dostosowane do każdej wersji. Podczas gdy gracze na PC cieszyli się subtelnymi korektami jakości życia i optymalizacji, gracze mobilni czekają na wprowadzenie

    Jun 03,2025
  • „Retro Slam Tennis: nowa gra na Androida od retro programistów”

    New Star Games, studio za popularnymi tytułami, takimi jak New Star Soccer, Retro Gol i Retro Bowl, powróciło z nostalgicznym zwrotem akcji w swojej najnowszej wersji - w tenisie z ds. Slam. Znany z przekształcania sportów w żywe doświadczenia z sztuką pikseli, programista kontynuuje zwycięską passę dzięki tej inż

    Jun 03,2025
  • Najlepsze gry mobilne, takie jak Deus Ex Go i Hitman Sniper Return

    Deus Ex Go, Hitman Sniper i Tomb Raider Reloaded powracają na platformach mobilnych pod zarządzaniem gier DECA. Ten nieoczekiwany zwrot wydarzeń następuje po usunięciu kilku popularnych tytułów, gdy Studio Onoma, wcześniej znane jako Square Enix Montreal, zostało nabyte przez Embacer Group I

    Jun 02,2025
  • „Harmonogram I aktualizacja 0.3.4: nowy lombard, dodano fantazyjne przedmioty”

    Jeśli jesteś fanem harmonogramu I, wirusowego symulatora handlu narkotykami, to zachodzi w ekscytujące wiadomości. Deweloper Tyler niedawno wprowadził aktualizację 0.3.4, oznaczając pierwsze główne dodatkowe treści od czasu wybuchowej premiery gry w Steam Early Access w marcu. Aktualizacja przynosi wiele nowych

    Jun 02,2025