Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
- Odgrywał znaczącą rolę w rozwoju różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem funkcji dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i dodatkowe treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty produkowanych przez Sledgehammer Games, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po jego założeniu. Studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym z niedawnego Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i popularnym Call of Duty: Warze.
13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się najważniejszym wydarzeniami swoich osiągnięć i doświadczeń. Kariera Reisdorfa w Gledgehammer Games wystartowała po jego wkładie w Modern Warfare 3, zwłaszcza misji kampanii Scorszed Earth. Jednym z jego niezapomnianych dzieł z tego tytułu jest intensywna sekwencja z mydłem na misji Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów” swojej kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w inicjowaniu epoki „Boots Off the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare, gdzie pomógł opracować systemy rozgrywki, takie jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne. Przyczynił się również do zaprojektowania unikalnych podpisów broni, broni energetycznej i map wieloosobowych. Wyraził jednak zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, argumentując, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, omówił początkowy stan gry. System podziału, który ograniczył broń do określonych klas i ograniczoną wolność gracza, był dla niego punktem sporu i był zadowolony, gdy zmieniono to po uruchomieniu. Wniósł także znaczący wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na systemie odkrywania gry i tradycyjnym trzypasmowym projekcie map, który woli zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Rozkoszował się możliwość ponownego ponownego powtórzenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009) i dodał unikalnych akcentów, takich jak czaszka Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu. Wyraził emocje związane z przyszłymi perspektywami w branży gier, wskazując na jego zamiar kontynuowania kariery w grach.