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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Aaron Mar 27,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
  • Ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo di funzionalità multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità della stagione dal vivo e i contenuti aggiuntivi.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni. Reisdorf è stato determinante nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty prodotti da Sledgehammer Games, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, appena due anni dopo la sua fondazione. Lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su numerose uscite di Call of Duty, tra cui il recente Call of Duty: Black Ops 6 del 2024 e il popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Greg Reisdorf ha confermato tramite Twitter di aver lasciato Sledgehammer Games il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso i punti salienti dei suoi successi ed esperienze. La carriera di Reisdorf in Sledgehammer Games è decollata dopo il suo contributo alla moderna guerra 3, in particolare la missione della campagna terrestre bruciata. Una delle sue opere memorabili di questo titolo è la sequenza intensa con il sapone su una missione di gurne nella missione di Blood Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nell'avvio dell'epoca "Boots Off the Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare, dove ha contribuito a sviluppare sistemi di gioco come salti boost, schivare e ricarichi tattici. Ha anche contribuito al design di firme uniche per le armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso riserve sul sistema "Pick 13", sostenendo che le strisce non dovrebbero influenzare gli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio. Il sistema di divisione, che ha limitato le armi a classi specifiche e libertà limitata del giocatore, è stato un punto di contesa per lui, ed è stato contento quando questo è stato cambiato dopo il lancio. Ha anche dato un contributo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sul sistema di scoperta del gioco e sul tradizionale design delle mappe a tre corsie, che preferisce il suo divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare le mappe classiche dalla Modern Warfare 2 (2009) e ha aggiunto tocchi unici, come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per il supporto post-lancio di Modern Warfare 3. Ha espresso eccitazione per le prospettive future nel settore dei giochi, indicando la sua intenzione di continuare la sua carriera nei giochi.

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