Bản tóm tắt
- Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm phục vụ.
- Ông đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển của các tính năng nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của 2023, bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.
Giám đốc sáng tạo của Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Reisdorf là công cụ phát triển tất cả các tựa game Call of Duty được sản xuất bởi Sledgehammer Games, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ra mắt danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau khi thành lập. Studio đã hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây và Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone phổ biến.
Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã xác nhận qua Twitter rằng anh ấy đã rời Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1. Trong một chủ đề chi tiết, anh ấy đã chia sẻ những điểm nổi bật về những thành tựu và kinh nghiệm của mình. Sự nghiệp của Reisdorf tại Sledgehammer Games đã diễn ra sau khi những đóng góp của anh cho Modern Warfare 3, đáng chú ý là nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt. Một trong những tác phẩm đáng nhớ của anh ấy từ tựa đề này là trình tự dữ dội có xà phòng trên A Gurney In The Blood Brothers Mission, mà anh ấy mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc khởi xướng thời đại "Boots On the Ground" với Call of Duty: Advanced Warfare, nơi anh ấy đã giúp phát triển các hệ thống chơi trò chơi như Boost Jumps, Delging và Tactical Reloads. Ông cũng đóng góp cho việc thiết kế chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về hệ thống "Pick 13", lập luận rằng các vệt không nên ảnh hưởng đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Suy ngẫm về công việc của anh ấy về Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về tình trạng ban đầu của trò chơi khi ra mắt. Hệ thống phân chia, hạn chế vũ khí đối với các lớp học cụ thể và tự do người chơi hạn chế, là một điểm gây tranh cãi đối với anh ta, và anh ta rất vui khi điều này được thay đổi sau khi ra mắt. Anh ấy cũng có những đóng góp đáng kể cho Call of Duty: Vanguard's nhiều người chơi, tập trung vào hệ thống khám phá của trò chơi và thiết kế bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình để phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông đã tận hưởng cơ hội xem lại các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009) và thêm những điểm nhấn độc đáo, như Skull's Skull trên Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp giám sát các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm, Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho hỗ trợ sau khi ra mắt của Modern Warfare 3. Ông bày tỏ sự phấn khích về triển vọng trong tương lai trong ngành công nghiệp game, cho thấy ý định tiếp tục sự nghiệp chơi game.