भाई मारियो और लुइगी: लगभग "अधिक कट्टर" रास्ता अपना लिया, लेकिन निंटेंडो ने इसे वीटो कर दिया
प्रशंसित प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक मिल सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को रद्द कर दिया। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड का कला निर्देशन कैसे विकसित हुआ! मारियो और लुइगी की शुरुआती छवियां खुरदरी और कठोर थीं
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवि 4 दिसंबर को, निनटेंडो वेबसाइट पर एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के दौरान एक चरण में, दो प्रसिद्ध भाइयों को एक सख्त, अधिक ऊबड़-खाबड़ लुक दिया गया था, लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह पिछले लुक से बहुत अलग था और इससे मारियो और लुइगी की विशेषताएं खो जाएंगी।
साक्षात्कार में शामिल डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, और एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग बनाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए-और इस प्रकार, कठिन मारियो और लुइगी का जन्म हुआ। .
"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली खोजने की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और दो पात्रों को हास्यपूर्वक चलते हुए चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सभी दिशाओं में। मुझे लगता है कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो की विशेषताओं को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम प्रयोग कर रहे हैं कि दोनों कैसे सह-अस्तित्व में रह सकते हैं।" >
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला पाथ ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया से, हम भी शुरुआत कर रहे हैं। हमने चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के निंटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''