गेमिंग मार्केट विश्लेषक डीएफसी इंटेलिजेंस का अनुमान है कि निंटेंडो का स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान के अनुसार, यह प्रभावशाली भविष्यवाणी सभी प्रतिस्पर्धियों को पीछे छोड़ देती है, जिससे स्विच 2 "स्पष्ट विजेता" बन जाता है।
2028 तक बाजार पर प्रभुत्व: 80 मिलियन इकाइयों का अनुमान
17 दिसंबर को जारी डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट में निंटेंडो को कंसोल मार्केट लीडर के रूप में स्थान दिया गया है, जबकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी पीछे हैं। इस अनुमानित सफलता का श्रेय स्विच 2 की प्रत्याशित पूर्व रिलीज़ (2025 के लिए अफवाह) और महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा की वर्तमान कमी को दिया जाता है। रिपोर्ट में 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट की बिक्री का अनुमान लगाया गया है, जो 2028 तक बढ़कर 80 मिलियन यूनिट से अधिक हो जाएगी। उच्च मांग निंटेंडो की विनिर्माण क्षमता को भी चुनौती दे सकती है।
हालांकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, लेकिन ये काफी हद तक वैचारिक बने हुए हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। हालांकि, स्विच 2 (आश्चर्यजनक रिलीज को छोड़कर) के लिए तीन साल की शुरुआत इसे निरंतर प्रभुत्व की स्थिति में रखती है। रिपोर्ट से पता चलता है कि केवल एक पोस्ट-स्विच 2 कंसोल समान सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", PlayStation के स्थापित प्लेयर बेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हुए।
सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के आंकड़ों के अनुसार, निन्टेंडो की लोकप्रियता अपने चरम पर है, स्विच ने अमेरिका में PlayStation 2 की आजीवन बिक्री को पीछे छोड़ दिया है। सर्काना के कार्यकारी निदेशक और विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने ब्लूस्काई पर प्रकाश डाला कि स्विच, 46.6 मिलियन आजीवन इकाइयों की बिक्री के साथ, अब अमेरिकी इतिहास में केवल निंटेंडो डीएस के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।
वीडियो गेम उद्योग बढ़ रहा है
डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट गेमिंग उद्योग के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण पेश करती है। डेविड कोल, संस्थापक और सीईओ, तीन दशकों में उद्योग की 20 गुना वृद्धि को नोट करते हैं और दो साल की मंदी के बाद दशक के अंत तक स्वस्थ विकास की वापसी की भविष्यवाणी करते हैं। 2025 को विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने का अनुमान है, जो स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज़ से प्रेरित है।
गेमिंग दर्शकों का भी विस्तार हो रहा है, 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों से अधिक होने का अनुमान है। पोर्टेबल सिस्टम के माध्यम से "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो" का उदय, ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावशाली लोगों के साथ मिलकर, हार्डवेयर की बिक्री बढ़ा रहा है पीसी और कंसोल।