Nhà phân tích thị trường trò chơi DFC Intelligence dự báo Switch 2 của Nintendo sẽ thống trị doanh số bán máy chơi game thế hệ tiếp theo, dự kiến sẽ bán được 15-17 triệu chiếc trong năm đầu tiên. Dự đoán ấn tượng này vượt qua tất cả các đối thủ cạnh tranh, khiến Switch 2 trở thành "người chiến thắng rõ ràng", theo Báo cáo và Dự báo Thị trường Trò chơi Điện tử năm 2024 của họ.
Thống lĩnh thị trường vào năm 2028: Dự kiến 80 triệu chiếc
Báo cáo của DFC Intelligence, phát hành ngày 17 tháng 12, khẳng định Nintendo là công ty dẫn đầu thị trường bảng điều khiển, còn Microsoft và Sony thì tụt lại phía sau. Thành công dự kiến này là do sự ra mắt trước đó của Switch 2 (được đồn đại là vào năm 2025) và hiện tại thiếu sự cạnh tranh đáng kể. Báo cáo ước tính doanh số bán hàng là 15-17 triệu chiếc vào năm 2025, tăng lên hơn 80 triệu chiếc vào năm 2028. Nhu cầu cao thậm chí có thể thách thức năng lực sản xuất của Nintendo.
Mặc dù Sony và Microsoft được cho là đang phát triển bảng điều khiển cầm tay nhưng những bảng điều khiển này phần lớn vẫn chỉ mang tính khái niệm. DFC Intelligence dự đoán các bảng điều khiển mới từ các công ty này vào năm 2028. Tuy nhiên, khởi đầu 3 năm cho Switch 2 (trừ các bản phát hành bất ngờ) khiến nó tiếp tục thống trị. Báo cáo cho thấy chỉ có một máy chơi game hậu Switch 2 sẽ đạt được thành công tương tự, có thể là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người chơi đã có của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Nintendo đang ở mức độ phổ biến cao nhất, với việc Switch vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 ở Mỹ, theo dữ liệu của Circana (trước đây là NPD). Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích tại Circana, nhấn mạnh trên BlueSky rằng Switch, với 46,6 triệu chiếc được bán ra, hiện là máy chơi game bán chạy thứ hai trong lịch sử Hoa Kỳ, chỉ sau Nintendo DS. Thành tích này rất đáng chú ý mặc dù doanh số bán hàng được báo cáo giảm 3% so với cùng kỳ năm trước.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển
Báo cáo của DFC Intelligence đưa ra triển vọng tích cực cho ngành trò chơi. David Cole, người sáng lập và Giám đốc điều hành, ghi nhận mức tăng trưởng 20 lần của ngành trong ba thập kỷ và dự đoán sự tăng trưởng lành mạnh sẽ trở lại vào cuối thập kỷ này, sau hai năm sụt giảm. Năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các phiên bản mới như Switch 2 và Grand Theft Auto VI.
Đối tượng chơi game cũng đang mở rộng, với dự đoán sẽ vượt 4 tỷ người chơi vào năm 2027. Sự gia tăng của "chơi game cao cấp khi đang di chuyển" thông qua các hệ thống di động, cùng với thể thao điện tử và những người có ảnh hưởng trong trò chơi, đang thúc đẩy doanh số bán phần cứng trên toàn thế giới PC và bảng điều khiển.