Analityk rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Switch 2 firmy Nintendo zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Ta imponująca prognoza przewyższa wszystkich konkurentów, czyniąc Switch 2 „wyraźnym zwycięzcą” zgodnie z raportem i prognozą dotyczącą rynku gier wideo na rok 2024.
Dominacja na rynku do 2028 r.: prognozowane 80 milionów jednostek
Raport DFC Intelligence opublikowany 17 grudnia stawia Nintendo na pozycji lidera rynku konsol, pozostawiając w tyle Microsoft i Sony. Ten przewidywany sukces przypisuje się przewidywanej wcześniejszej premierze Switcha 2 (podobno w 2025 r.) i obecnemu brakowi znaczącej konkurencji. W raporcie szacuje się, że sprzedaż wyniesie 15–17 milionów sztuk w 2025 r., a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów sztuk. Wysoki popyt może nawet stanowić wyzwanie dla mocy produkcyjnych Nintendo.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje, że nowe konsole tych firm pojawią się do 2028 r. Jednak trzyletnia przewaga Switcha 2 (z wyłączeniem niespodziewanych premier) zapewnia mu dalszą dominację. Z raportu wynika, że tylko jedna konsola po wydaniu Switcha 2 odniesie podobny sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystujący ugruntowaną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Według danych Circana (dawniej NPD) popularność Nintendo osiągnęła szczyt, a sprzedaż Switcha przekroczyła w USA liczbę sprzedanych przez cały okres PlayStation 2. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk w Circana, podkreślił w BlueSky, że Switch z 46,6 milionami sprzedanych egzemplarzy w całym okresie użytkowania jest obecnie drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne odnotowania pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Branża gier wideo rośnie
Raport DFC Intelligence przedstawia pozytywne perspektywy dla branży gier. David Cole, założyciel i dyrektor generalny, odnotowuje dwudziestokrotny wzrost branży w ciągu trzech dekad i przewiduje powrót do zdrowego wzrostu do końca dekady, po dwuletnim załamaniu. Przewiduje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany takimi nowościami, jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Rośnie także grono odbiorców gier, a prognozy przewidują, że do 2027 r. liczba graczy przekroczy 4 miliardy. Rozwój „wysokiej klasy gier w podróży” za pośrednictwem systemów przenośnych, w połączeniu z wpływowymi osobami ze świata e-sportu i gier, napędza sprzedaż sprzętu na całym świecie PC i konsole.