นักวิเคราะห์ตลาดเกม DFC Intelligence คาดการณ์ว่า Nintendo Switch 2 จะครองยอดขายคอนโซลรุ่นต่อไป โดยคาดว่าจะขายได้ 15-17 ล้านเครื่องในปีแรก คำทำนายที่น่าประทับใจนี้เหนือกว่าคู่แข่งทุกราย ทำให้ Switch 2 เป็น "ผู้ชนะที่ชัดเจน" ตามรายงานและการคาดการณ์ตลาดวิดีโอเกมปี 2024
ครองตลาดภายในปี 2571: คาดการณ์ไว้ 80 ล้านหน่วย<>
รายงานของ DFC Intelligence ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม ระบุว่า Nintendo เป็นผู้นำตลาดคอนโซล โดยมี Microsoft และ Sony ตามหลัง ความสำเร็จที่คาดการณ์ไว้นี้เกิดจากการที่ Switch 2 เปิดตัวก่อนหน้านี้ (มีข่าวลือในปี 2025) และการขาดการแข่งขันที่สำคัญในปัจจุบัน รายงานประมาณการยอดขาย 15-17 ล้านหน่วยในปี 2568 และเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 80 ล้านหน่วยภายในปี 2571 ความต้องการที่สูงอาจท้าทายกำลังการผลิตของ Nintendo อีกด้วย<>
ในขณะที่มีรายงานว่า Sony และ Microsoft กำลังพัฒนาคอนโซลมือถือ แต่คอนโซลเหล่านี้ยังคงเป็นแนวคิดส่วนใหญ่ DFC Intelligence คาดว่าจะมีคอนโซลใหม่จากบริษัทเหล่านี้ภายในปี 2571 อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นสามปีสำหรับ Switch 2 (ยกเว้นการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจ) จะวางตำแหน่งสำหรับการครอบงำอย่างต่อเนื่อง รายงานระบุว่าคอนโซลหลังสวิตช์ 2 เพียงเครื่องเดียวเท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จในลักษณะเดียวกัน โดยอาจเป็น "PS6" สมมุติ โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นของ PlayStation และทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งความนิยมของ Nintendo อยู่ที่จุดสูงสุด โดยที่ Switch มียอดขายแซงหน้า PlayStation 2 ตลอดอายุการใช้งานในสหรัฐอเมริกา ตามข้อมูลของ Circana (เดิมคือ NPD) Mat Piscatella กรรมการบริหารและนักวิเคราะห์ของ Circana เน้นย้ำบน BlueSky ว่า Switch ซึ่งมียอดขายตลอดอายุการใช้งาน 46.6 ล้านเครื่อง กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา ตามหลังเพียง Nintendo DS เท่านั้น ความสำเร็จนี้เป็นที่น่าสังเกตแม้จะมีรายงานยอดขายลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีก็ตาม
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังมาแรง
<>รายงานของ DFC Intelligence แสดงให้เห็นแนวโน้มเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกม David Cole ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ ตั้งข้อสังเกตถึงการเติบโต 20 เท่าของอุตสาหกรรมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา และคาดการณ์ว่าจะกลับมาเติบโตอย่างแข็งแกร่งอีกครั้งภายในสิ้นทศวรรษนี้ หลังจากการตกต่ำถึงสองปี คาดว่าปี 2025 จะเป็นปีที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวใหม่ๆ เช่น Switch 2 และ Grand Theft Auto VI
ผู้ชมเกมก็กำลังขยายตัวเช่นกัน โดยคาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นเกิน 4 พันล้านคนภายในปี 2570 การเพิ่มขึ้นของ "การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ขณะเดินทาง" ผ่านระบบพกพา ควบคู่ไปกับผู้มีอิทธิพลด้านกีฬาและผู้มีอิทธิพลด้านเกม กำลังผลักดันยอดขายฮาร์ดแวร์ทั่วทั้ง พีซีและคอนโซล