ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 Video Game Market Report and Forecast အရ Switch 2 ကို "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လာစေသည့် ဤအထင်ကြီးဖွယ်ခန့်မှန်းချက်သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို ကျော်တက်သွားပါသည်။
2028 တွင် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်- အလုံးရေ သန်း 80 ခန့် မှန်းထားသည်
DFC Intelligence ၏ ဒီဇင်ဘာ ၁၇ ရက်က ထုတ်ပြန်သော အစီရင်ခံစာတွင် Microsoft နှင့် Sony တို့ နောက်ကျကျန်နေသဖြင့် Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ ဤခန့်မှန်းအောင်မြင်မှုသည် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမှု (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလဟာလများ) နှင့် လက်ရှိသိသာထင်ရှားသောပြိုင်ဆိုင်မှုကင်းမဲ့ခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာသည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်း ရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ မြင့်မားသော ဝယ်လိုအားသည် Nintendo ၏ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပင် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ Switch 2 (အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာဖြန့်ချိမှုများကို တားဆီးခြင်း) အတွက် သုံးနှစ်ကြာစတင်ခြင်းသည် ၎င်းကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားရန် အနေအထားတွင်ရှိသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့် အလားတူအောင်မြင်မှုမျိုး ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Circana (ယခင် NPD) ဒေတာအရNintendo ၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိနေပြီး Switch သည် US တွင် PlayStation 2 တစ်သက်တာရောင်းချမှုကို ကျော်လွန်သွားပါသည်။ Circana မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella က BlueSky တွင် တစ်သက်တာ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရသော Switch သည် ယခုအခါ Nintendo DS တစ်ခုတည်းနောက်တွင် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း မြင့်တက်လာသည်
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David Cole သည် ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း စက်မှုလုပ်ငန်း၏ 20 ဆ တိုးတက်မှုကို မှတ်သားထားပြီး နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်ကုန်တွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။
ဂိမ်းပရိသတ်များသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံထက်မကျော်လွန်သော ခန့်မှန်းချက်များနှင့်အတူ တိုးပွားလာပါသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောစနစ်များမှတစ်ဆင့် " high-end gaming-on-the-go" တိုးတက်လာခြင်းသည် esports နှင့် gaming influencers များနှင့်အတူ အနှံ့အပြားတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကို တွန်းအားပေးနေသည်။ PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များ။