အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ : Andrew May 02,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်များကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် စီးရီးကို ကျေးရွာ နှင့်ကြယ်ပွင့်များစီးရီးများနှင့်ကြယ်ပွင့်များစီးရီးများနှင့်နေရောင်ခြည်တွင်တွေ့ရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ CAPCARC သည်ဝေဖန်စီးပွားဖြစ် flops စီးရီးများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောကြောင့်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောမျိုးနွယ်စုကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် ယာယီဆိုးကျိုး ဓာတ်ခွဲခန်းသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အမြစ်များမှဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။ အလားတူပင်အခြားထင်ရှားသော စီးပွါးရေး စီးရီး ကို အလားတူပင်, ဤစိန်ခေါ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်ခဲ့သည်။

သို့သော်မငြိမ်မသက်မှုကြောင့် Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုနုပျိုစေနိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ပြောင်းလဲခြင်း, Grust Game Engine အင်ဂျင်အသစ်ကိုလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့်ဘ 0 သစ်ကိုဤလုပ်ငန်းစားပွဲအသစ်များတွင်ရှူရှိုက်မိပါ။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် Capcom ကို Gaming Industry ၏ Spotlight သို့တွန်းပို့သောအောင်မြင်မှုများအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom 2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။

ထိုနှစ်တွင်အဓိက နေထိုင်မှုဆိုးသွမ်း မှုသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော Umbrella Corps ကို ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Street Fighter 5 သည် ၎င်း၏မဲဆန္ဒနယ်များအကြားသတ်ဖြတ်မှုကိုစိတ်ဆိုးစေခဲ့ပြီးနောက်ပရိသတ်များအကြားမျက်ခုံးများအကြားကြီးမားသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် များထံမှပိုမိုမျှော်လင့်ထားသည့်ပရိသတ်များအကြားမျက်ခုံးများပြသသည်။ ထို့အပြင်ချစ်မြတ်နိုးရသောဓာတ်ပုံရူပ 0 န်ကြီးအဖွဲ့၏အိမ်သို့ပြန်လာသည့် အသေကောင် 4 သည် ၎င်း၏စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်သည်။

ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုများစွာဖြင့်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ အဓိကကျသော နေထိုင်သူ Even ဂိမ်းများသည်အရောင်းအဝယ်ရှိနေသော်လည်းအရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ၎င်း၏ရပ်တည်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့အခြား core froanchise ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Monster Hunter , Capcom ၏အအောင်ဆန်းအနေဖြင့်ထိုအချိန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစပြီးကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ရတယ် "ဟုသူတစ်ပါးကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဤခံစားချက်သည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် CAPCOC နှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCAN သည်ထိရောက်စွာဝင်ငွေရရှိခဲ့ပြီးစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ Monster House Sours 6, Resident Evil of Report Soft Reboot နှင့် The Resided Soft Reboot နှင့်အတူ Top-tier reboot နှင့်အတူထိပ်တန်း Tier Reboot နှင့်အတူ Top-tier reboots နှင့်အတူထိပ်တန်း tier reboot နှင့်အတူထိပ်တန်း Tier Remreks အများအပြားနှင့် top-tier reboot နှင့်အတူ top-tier reboot နှင့်အတူ။ မကြာသေးမီက Capcom သည်မရပ်တန့်နိုင်ပုံရသည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်နှင့်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဤအဓိကအားဖြင့်ဤ pivotal ပြောင်းကုန်ပြီကိုနားလည်ရန် IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုခိုင်မာလာစေပြီးပိုမိုအားကောင်းလာသည်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စူးစမ်းလေ့လာရန် "

Capcom ကို 1979 ခုနှစ်တွင် Capsule ကွန်ပျူတာများဟုလူသိများသောအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ Resident Evil ကဲ့သို့ 3D GATST နှင့် 3D ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီကုမ္ပဏီအနေဖြင့် '80 နှင့်' ဒယ်စီ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့်သိသိသာသာထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchs များစွာကိုခေတ်မီတက်ခြင်း,

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။ 2005 ၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ဥာဏ်ကိုဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဂုဏ်ပြုခြင်းကိုဂုဏ်ပြုသောဂုဏ်ထူးဆောင်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ချီးကျူးသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်နှောင့်အယှက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 5 တွင် 2009 ခုနှစ်တွင်လုပ်ဆောင်ချက်ထုပ်ပိုးမှုအစီအစဉ်များကို Hollywood Blockbusters ကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည့်အဓိကလက္ခဏာများဆုံးရှုံးမှုထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော RESTARE 4 ENSUHIRO AMPO ကဲ့သို့သော developer များမှ Developer များမှအသိအမှတ်ပြုသည်။

" နေထိုင်သူ ဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများကိုတည်ဆောက်သည်။

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် 2012 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 6 ဦး အား 2012 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ 6 ဦး အားကစားနိုင်ခဲ့ပြီးဂိမ်းကိုကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနှင့်ကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းသုံးခုသို့ခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်မှာစည်းလုံးညီညွတ်မှုမရှိခြင်းသည်ပရိသတ်များအားမကျေနပ်ကြသောအရာများကိုချန်ထားခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Capcom သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ OP ဂိမ်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်း ကဲ့သို့သောလှည့်ဖျားခြင်းဖြင့်စမ်းသပ်ခဲ့သည်။

Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု ၌ကန့်သတ်ထားကြသည်မဟုတ်။ Street တိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် 2016 ခုနှစ်တွင် Sequel Street တိုက်လေယာဉ် 5 ကို ဘွိုင်ကုန်းများထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့အတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်တွေကအဲဒါကိုပိုလန်အရင်ကထက်ပိုလန်နဲ့ဟန်ချက်ညီမိတဲ့ခံစားခဲ့ရတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ အလားတူစွာ စာတန်သည် စီးရီးများနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းများကိုရင်ဆိုင်ရခြင်းများကိုရင်ဆိုင်ရခြင်းများကိုရင်ဆိုင်ရသည်။ နောက်တစ်ခုထပ်တူထပ်မျှကိုသိမ်းပိုက်ရန် Hepcom : DMC: UK-based studio ninja သီအိုရီသို့ပို့ဆောင်ခြင်း အစွန်းရောက်မှုရရှိခဲ့သည့်အတိုင်း, ဒဏ် my ာရီများနှင့် GAMESTAL တွင်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့်၎င်းသည်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။

ဤသတင်းသည်ရုန်းကန်မှုနှုန်းကို Capcom's ကို 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းအထိသတ်မှတ်သည်။ Key Franchise များသည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများ ကို ပုံတူကူးယူခြင်းမပြုနိုင်ပါ တောက်ပသောနေရာမှာ Dragon ၏ DOCKMA သည် DROND DOCTAMMA ဖြစ်သည်။ မာရ်နတ် မှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ် RPG သည်ဒါရိုက်တာ Hidcomi Ituno ဟုခေါ်သည်။

အပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်ကြောင်းထင်ရှားခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။ 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 မှ စ. လက်ရှိပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေမလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိအဓိကမဏ် orws ိများမဖြစ်စေနိုင်တဲ့အရာမှာကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ဦး တည်ချက်ကိုရှေ့ဆက်လုပ်ရမယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။ ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်

" လမ်းဘေးလမ်းမှာ ငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်မလုံလောက်ဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က Capcom တိုက်လေယာဉ် 5 ကို ဘယ်ကြောင့်မစွန့်ပစ်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto ကိုရှင်းပြသည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

"အခြေခံအားဖြင့်တော့ လမ်းတိုက်ပွဲတွေ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းမှာလမ်းဖောက်လုပ်နေတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုကြိုးစားခဲ့တယ်, ပြီးတော့အလုပ်မလုပ်တဲ့အရာတွေကိုလုပ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် တွေကိုလုပ်လိုက်တာပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တွေရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာ" အိုကေ, ငါတို့လာမယ့်အဆင့်အတွက်ဘာလုပ်ချင်တာလဲ။

အဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ် မှုများကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲအတွက်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်စမ်းသပ်သည့်မြေကွက်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Netcode နှင့်ဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်ရန် Netcode နှင့် Balancing ဇာတ်ကောင်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်မျှတသောဇာတ်ကောင်များကိုလမ်းဖောက်လုပ်ရန်အတွက်စမ်းသပ်ခြင်းမပြုမီလမ်း တိုက်လေယာဉ် 6 တွင်စမ်းသပ်ခြင်းခံရသည်။

ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရည်မှန်းချက်မှာ လမ်းဆုံတိုက်ပွဲတွင်ကျွမ်းကျင်မှု 5 တွင်ကျွမ်းကျင်မှုအနည်းငယ်သာဖြစ်သွားသည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ ဒါပေမယ့် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) ဝါရင့်ပရိသတ်များချစ်မြတ်နိုးသောဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

Matsumoto နှင့် Nakayama တို့သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းမှသင်ခန်းစာများကိုအောင်မြင်စွာကျင့်သုံးခဲ့ကြသော်လည်း လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်မှ လမ်းများပိုမိုများပြားလာသည်။ ဤသည်မြင်ကွင်းများနောက်ကွယ်မှသိသိသာသာဆိုင်းတစ်လုံးပါဝင်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။ 2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည် Aging Mt Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးထားသောကုမ္ပဏီသစ်၏မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ပြင်ဆင်ရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာဖြင့်လိုက်ပါသွားခဲ့သည်။

စာတန် အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ရလဒ်သည်ရလဒ်များကိုရောနှောခဲ့သည်။ Resident Evil 4 သည် အောင်မြင်မှုရခဲ့သော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် များကဲ့သို့သောလှည့်ဖျားခြင်းများလည်းမဖြစ်ခဲ့ပါ။ ကန့်သတ်ချက်သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည် Capcom 's Renaissance ၏အစအ ဦး အနေဖြင့်အမှတ်အသားပြုခြင်းနှင့်အတူအလွန်အရေးကြီးသည်။

"ငါတို့ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းသာယာတဲ့ပန်းတိုင်ထားတာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုရောက်စေလိမ့်မယ်။

NO စီးရီးသည် Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်ကို Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံဖော်သည်။ ၎င်းတွင်အထူးသဖြင့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည် PSP ကဲ့သို့သော HandHeld consoles များအပေါ်အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုကြောင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကို အွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။ စီးရီး၏ Tsujimoto, အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ။

နဂါးမုန့ ်၏သမဝါယမသဘာ 0 သည်လက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်စေပြီးသူငယ်ချင်းများကိုအလွယ်တကူအတူတကွကစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဤစီးရီးကိုလူကြိုက်များမှုများကိုအမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးခဲ့ပြီးဂျပန်နိုင်ငံမှသာအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုသာ ဦး ဆောင်သည်။

သို့သော်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့် Team သည်စီးရီးကိုချဲ့ထွင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Monster Hunter: 2018 တွင် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်လွှားလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်လွှားလွှတ်ပေးခြင်းသည်မည်သည့်ဒေသကမျှထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ပြန့်စွာအဖွဲ့သည် Global Focus Tests ကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှု, နဂါးမုန့်များ နှင့်အတူမကြုံစဖူး အောင်မြင်မှု ,

" Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်သော်လည်းအဓိကလက္ခဏာများကိုအလျှော့မပေးဘဲစီးရီးကိုအသေအချာဖွင့်လှစ်ခြင်း၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုက နဂါးမုန့်ရိုင်း တွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ " ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာက ဒီဟာကို ရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်း ထဲသို့စနစ်များ။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။ Monster Hunter တွင်အောင်မြင်သောဖော်မြူလာရှိခဲ့သော်လည်းကမ္ဘာချီပရိသတ်များကိုကြိုးစားရန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ထိုအဖွဲ့သည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဒြပ်စင်များအကြားရွေးချယ်ရမည့်နေရာအတွက်လည်းအလားတူပင်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန်တိုတိုသည်စီးရီး၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များသို့ပြန်သွားရန်အဆုံးအဖြတ်ပေးသောခေါ်ဆိုမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Remahiro AMPO " ဒီလိုမျိုး အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ အချိန်မှာ ကျွန်တော်ဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

Takeuchi ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Resident Evil 7 သည် PlayStation ၏ E3 2016 တွင်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ Gothic ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ Claustrophobic တွင် ထား. ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်လာပြီးစီးရီးတွင်ရှားရှားပါးသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Ampo ကဤသို့အလေးအနက်ထားသည်မှာ၎င်းသည်မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့တွက်။ မရပါ။ " Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အတူ Jun Takeuchi နဲ့အတူဒီစီးရွင်နဲ့ရှင်သန်မှုတွေအတွက်စီးရီးပြန်လာဖို့ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုသူကရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။

Resident Evil 7 နှင့်နောက်ဆက်တွဲ Mainline titles များသည် နေထိုင်သူ 8 ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များဖြစ်နေစဉ်တွင်ပထမ ဦး ဆုံးရှုထောင့်ကိုကျင့်သုံးခဲ့သည် ဤရွေ့ကား rem က် Remreates သည်ပန်ကာစီမံကိန်းများတွင်တွေ့မြင်ခဲ့ကြသောပန်ကာဝယ်လိုအားကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာသည်။ 'ကောင်းပြီ,

Resident Evil 2 Encape သည်ကျယ်ပြန့်သောအောင်မြင်မှု, ၎င်းသည်ဂိမ်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောဂိမ်းဖြစ်လာသည်။

"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများကအခိုင်အမာပြောဆိုနိုင်မည်ဟု Ampo ကအသိအမှတ်ပြုသည်။

ကန ဦး မဆိုင်းမတွခဲ့သော်လည်း Capcom သည် ယာယီဆိုးယုတ် 4 remake ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Remark သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းခြင်း,

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Drileaki Ituno သည် Dragon ၏ DOCKMA တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည်မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေမေ နှင့်အတူ Iterno သည် Capcom ၏အင်အားကြီးမားသောအင်ဂျင်ကိုမြှင့်တင်သောဂိမ်းနှင့်ကစားသူများကိုစိန်ခေါ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

အီတီကိုညွှန်ကြားခဲ့သောသူ့ဇာတူးသည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်စတင်ငိုကြွေးခြင်းသည် ဒုတိယဂိမ်းနှင့်စတင်ငိုကြွေးခြင်းသည် (11) နှစ်နီးပါးတွင် စာတန်ကိုတိုက်ရိုက်ပို့ဆောင်ရန် 5 နှစ်ကြာသည် ။ ဤအနားယူခြင်းကသူသည်စီးရီးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်နည်းပညာမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအထောက်အကူပြုခြင်းနှင့်ဖန်တီးခြင်းတွင်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုနှင့်သွက်လက်မှုနှင့်သွက်လက်မှုနှင့်သွက်လက်မှုနှင့်သွက်လက်စွာရေးဆွဲခြင်းကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။

"နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်ဆက်တိုက်ဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ချေ။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "

Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Capcom's အသင်းများကိုလျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်အလျင်အမြန်စမ်းသပ်ရန်အလျင်အမြန်စမ်းသပ်နိုင်ပြီး "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်သူ့ရဲ့အမြင်အာရုံအတွက်အရေးပါသည်။ ဤသည်သူကသူကအမျိုးမျိုးသောအရင်းအမြစ်များမှအေးမြသောဒြပ်စင်အားလုံးတွင်ဂိမ်းသို့ဂိမ်းထဲသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။

" Devil ငိုနေကောင်းခြင်း ကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါ စာတန် ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယနှစ်ပွဲတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပသောပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့ပြီး, Monster Hunter Wilds ပါ 0 င်သည့်ဤအနိုင်ရသည့်အနိမ့်အမြင့်သည် Capcome ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုအဆင့်မြင့်နည်းပညာကို အသုံးပြု. အဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုအသုံးပြုသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

Monster Hunter Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ် "ဟု Monster Hunter's Tsujimoto ကဤသို့ပြောခဲ့သည်။

Capcom ၏ Global, Mainstream ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုသည်သူတို့၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုမရောတားပါ။ ယင်းအစား, အပြိုင်အဆိုင် ဆိုးယုတ်သော လမ်း ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစိတ်ဓာတ်သို့မဟုတ် Monster Hunter ၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစနစ်များကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်ပြီး,

အခြားစတီယာနိုသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်လံရေးလမ်းကြောင်းများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသောကြောင့်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများသည်ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သစ်ကူးအသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဒါရိုက်တာများကဤသည်က CAPCOM တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်၎င်းတို့သည်ဤခေတ်ကိုတတ်နိုင်သမျှကြာမြင့်စွာတိုးချဲ့ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားကြသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • "Avowed Beginner ၏လမ်းညွှန်ချက်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်"

    * Avowed * ကိုယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ Obsidian ၏နောက်ဆုံးပေါ် RPG သည် Seasoned RPG ဝါသနာရှင်များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များကိုအမျိုးအစားခွဲခြားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ RPG အသစ်တစ်ခုသို့ရေငုပ်ခြင်းသည်အလွန်ခက်ခဲနိုင်သည်, သို့သော်စိတ်မပူပါနှင့် - သင်တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ပါ။ သင်၏ * Avowed * အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်များဖြစ်သည်

    May 02,2025
  • Mouse: Pi Hire: Indie Shooter သည် microtransaction-free

    Vintage Aesthetics နှင့် Playside Game - Fumi Game မှ Fumi Game စတူဒီယို၏ပရိသတ်များနှင့် Playside English စတူဒီယိုများ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများက၎င်းတို့၏လာမည့်ဂိမ်း, PI အတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသခဲ့သည်။ ဒီပထမလူသေနတ်သမားသည် 1930 ပြည့်လွန်နှစ်များ၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်။ ဂျက်ဇ်ဂီတ, နက်နဲသောအရာ,

    May 02,2025
  • Amazon သည် MemererRA ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဈေးနှုန်းကိုဒေါ်လာ 12.99 အထိလျှော့ချသည်

    အကယ်. သင်သည်ထူးခြားသောနှင့်ဆန်းသစ်သောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းရှိလျှင်, သငျသညျအထူးသဖြင့်သိသိသာသာအထူးအထူးလျှော့စျေးမှာရရှိနိုင်ပါပြီ။ ပုံမှန်အားဖြင့်ဒေါ်လာ 30 ခန့်ဖြင့်စျေးနှုန်းချိုသာသောအမေဇုံတွင်ဒေါ်လာ 12.99 ဖြင့်သာလျှင်ပုံမှန်စျေးနှုန်းထက်နည်းသောခိုးယူမှုဖြင့်ခိုးယူနိုင်သည်။ ဒါ

    May 02,2025
  • AMD GPU 0 ယ်ယူခြင်းလမ်းညွှန် - ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်ကျွမ်းကျင်သူရွေးသည်

    Gaming PC ကိုတည်ဆောက်ရန်သင်စီစဉ်ထားသည့်အခါသင်ရင်ဆိုင်ရမည့်အရေးအကြီးဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်မှာမှန်ကန်သောဂရပ်ဖစ်ကဒ်ကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်ဖြေရှင်းချက်ကိုရှာဖွေနေပါက AMD ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များသည်စမတ်ကျသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ AMD ၏လက်ရှိမျိုးဆက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအားလုံးသည် Ray ကိုအထောက်အပံ့ပေးနိုင်သည်

    May 02,2025
  • "အာနရက်အရုဏ် ဦး တင်သည်။

    * snowbreak အတွက်စစ်မြေပြင် - အူပည်ဆိုင်ရာဇုန် * သည် Seasun Games ၏ယဉ်ကျေးမှု၏ယဉ်ကျေးမှု၏ယဉ်ကျေးသောအရုဏ်တက်စိမ်းနောက်ဆုံးပေါ် update ကိုရောက်ရှိခြင်းနှင့်အတူ ပို. ပြင်းထန်လာသည်။ ဤအသစ်ပြောင်းခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, Nerida နှင့် Nita တို့ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲလတ်ဆတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းစက်ပြင်စက်များ,

    May 02,2025
  • Sorai Saki: အပြာရောင်မော်ကွန်းတိုက်ဇာတ်ကောင်လမ်းညွှန်

    အပြာရောင်မော်ကွန်းတိုက်သည်အလွန်အမင်းမှားယွင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ပွဲများနှင့်အတူဘဝအခြေအနေကိုအနိမ့်ဆုံးဘဝအစုအဝေးပုံဖော်ခြင်းကိုချောမွေ့စွာရောနှောနေသောနည်းဗျူဟာ RPG သည်ကျောင်းသားများနှင့်ကြွယ်ဝသောဇာတ်လမ်းများနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုတက်ကြွသောလောကသို့ဖိတ်ခေါ်သည်။ ဤ stetrot ဇာတ်ကောင်များထဲတွင် Sorai Saki သည်ဖိအားအောက်ရှိဂရေ့စ်၏ beacon တစ်ခုအနေဖြင့်မီးဘေးရှင်များဖြစ်သည်

    May 02,2025