၎င်း၏ Global Global Launch မတိုင်မီ * Monster Hunter Wilds * သည်ရေနွေးငွေ့လှုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများ, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကို Global Video Game Market တွင်အဓိကကစားသမားအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့အချိန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုကမမြင်နိုင်တဲ့ပုံရတယ်။ 2004 မူရင်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ PSP မှ PSP ဖြန့်ချိမည့်အချိန်အထိဂျပန်၌အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ကိုအောင်နိုင်ရန်ဤဆောင်းပါး၏နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုလေ့လာစူးစမ်းလေ့လာသည်။
ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
* လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်မှုမျှသာမဟုတ်ပါ, လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်ကတိကဝတ်ကိုဆိုလိုသည်။
Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက်လူတိုင်းအတွက်လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA Games သည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့မကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 4 * * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗီဇများကိုပစ်မှတ်ထားသူများသာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလုံးအယူခံဝင်မှုနဲ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးပေးဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုသတိရ, သူသည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့် "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများ, Capcom Renaissance ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် * Resident Evil 7 * Launch တွင်အထမြောက်ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "
အဘယ်သူမျှမစီးရီးသည် Monster Hunter ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုထက်ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးခဲ့သည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * အရေးပါသည်။ PSP, Nintendo DS ၏အောင်မြင်မှုရရှိခြင်းကြောင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ ဤလူကြိုက်များမှုသည်အချက်များအမျိုးမျိုးမှဖြစ်ပေါ်သည်။
လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည်ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများအဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းကပိုကြီးတဲ့, * Monster Hunter ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု * ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းကစားခြင်းသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူလိုက်ရှာခြင်းနှင့်လက်ကိုင်ပေါင်းသင်းခြင်း၏လက်ကိုင်ဖုန်းများနှင့်အတူအမဲလိုက်ခြင်းကိုဤသို့မြန်မြန်ဆန်ဆန်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်သည်ပြည်တွင်းစျေးကွက်ကိုအမှတ်တမဲ့ ဦး စားပေးပြီးသံသရာတစ်ခုဖန်တီးသည်။ * Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းရဆုံးသူဖြစ်ခဲ့ပြီးဂျပန်နိုင်ငံသာအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုသာ 0 င်ရောက်ခြင်း,
အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console အရည်အသွေးပိုကြီးသော, ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်, ဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကြီးမားသောမိလ်လာများနှင့်မတူသည်။
"Game ရဲ့ခေါင်းစဉ်မှာထင်ဟပ်တဲ့ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းဟာကမ္ဘာတစ်လွှားပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ကမ္ဘာတစ်လွှားပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတာက" နဂါးမုဆိုးက "နဂါးမုဆိုးကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာချီဖြန့်ချိမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်, Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုမည်သို့ကျယ်ပြန့်မည်ကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ "Global Focus Tests နှင့် User Feedback သည်ဂိမ်းစနစ်ဒီဇိုင်းကိုထိခိုက်စေပြီး Global System Design ကိုထိခိုက်စေပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုခဲ့သည်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောဖော်မြူလာကိုဤအသေးစားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားရန် Monster Hunter အားဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိမိတ္တူကူးယူခဲ့သည် (ပြန်လည်ထုတ်ပေးသည်) ။ * Monster Hunter: World * နှင့် *) နှစ် ဦး စလုံးသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * ၏အဓိကအရသာကိုအယူခံဝင်ရန် Monster Hunter * Core ၏အဓိကအားဖြင့်, ဤသည် * Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်။
"၎င်း၏အဓိကမှာမူနဂါးမုဆိုး * လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုသည်အဓိကဖြစ်သည် "ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအောင်မြင်မှုခံစားမှုကိုလမ်းစဉ်ကိုလျှော့ချရန်နည်းတူပြကြသည်။ ကစားသမားများသည်ရုန်းကန်နေရသောကစားသမားများရုန်းကန်နေရပြီးတုန့်ပြန်မှုများကိုစုဆောင်းရန်နှင့် Wilds * '' စနစ်များကိုတိုးတက်စေရန်ထိုဗဟုသုတများကိုအသုံးပြုသည်။
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမားများထံရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားသည့်အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ * တောရိုင်းများသည် * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။