Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng.
Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu phổ biến như vậy dường như không thể tưởng tượng được. Bản gốc năm 2004 nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP một năm sau đó, bộ phim thực sự đã phát nổ tại Nhật Bản. Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Bài viết này khám phá những lý do đằng sau chiến lược thành công của Capcom để chinh phục thị trường quốc tế, lên đến đỉnh điểm trong chiến thắng của *Monster Hunter: World *, *Rise *, và bây giờ *hoang dã *.
Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ người yêu trong nước đến sức mạnh toàn cầu.
Xung quanh sự ra mắt của * Street Fighter 5 * vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái cấu trúc nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp công nghệ; Nó biểu thị một cam kết phát triển các trò chơi cho khán giả thực sự toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.
Một số yếu tố hội tụ, ông giải thích Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom được biết đến với *Devil May Cry *. Sự thay đổi động cơ và một nhiệm vụ rõ ràng cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.
Các trò chơi thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom thường cảm thấy như những nỗ lực để nắm bắt một "chợ phương Tây" nhận thức được. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tiêu đề như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ các trò chơi nhắm vào các thể loại phương Tây truyền thống.
Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được, các quốc gia của Its Itsuno, về việc tạo ra các trò chơi tuyệt vời với sự hấp dẫn trên toàn thế giới. Ông nhấn mạnh giai đoạn dẫn đến năm 2017 là Pivotal: Sự thay đổi của tổ chức và động cơ đã hội tụ, lên đến đỉnh điểm trong buổi ra mắt * Resident Evil 7 *, đã gây ra sự phục hưng của Capcom.
Không có loạt nào thể hiện tốt hơn thành công toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.
Sự thay đổi sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Chơi game cầm tay luôn mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản, nhờ vào sự thành công của PSP, Nintendo DS và Switch. Sự phổ biến này bắt nguồn từ nhiều yếu tố khác nhau, nhưng theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép chơi trò chơi nhiều người chơi đáng tin cậy trước Hoa Kỳ.
Hai mươi năm trước, Nhật Bản có cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ, cho phép nhiều người chơi trực tuyến, theo ông Ts Tsujimoto giải thích. Chuyển sang thiết bị cầm tay đã thúc đẩy một cơ sở người chơi lớn hơn, kết nối với nhau. * Trò chơi hợp tác của Monster Hunter* đã phát triển mạnh về việc truy cập nhanh này vào Hunts With Friends, sức mạnh của bảng điều khiển cầm tay. Internet tiên tiến của Nhật Bản vô tình ưu tiên thị trường địa phương, tạo ra một chu kỳ. * Monster Hunter* trở thành một cuốn sách bán chạy nhất ở Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố hình ảnh "chỉ có Nhật Bản" của nó.
Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị. Nhưng khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp quy mô Larger chất lượng của AAA Console, đồ họa nâng cao, các khu vực lớn hơn và quái vật lớn hơn, không giống như những người tiền nhiệm cầm tay của nó.
Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong tiêu đề của trò chơi, nhằm mục đích thu hút khán giả trên toàn thế giới trải nghiệm * Monster Hunter * lần đầu tiên, Ts Tsujimoto tiết lộ.
Phát hành đồng thời trên toàn thế giới là rất quan trọng, loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu. Tsujimoto và nhóm của anh ấy cũng đã phân tích cách mở rộng sự hấp dẫn của trò chơi. Các bài kiểm tra tập trung toàn cầu và phản hồi của người dùng đã tác động đến thiết kế hệ thống trò chơi và đóng góp vào thành công toàn cầu của nó, theo ông Ts Tsujimoto.
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những điều chỉnh nhỏ này đối với một công thức thành công được đẩy * Monster Hunter * đến độ cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đây đã bán 1,3 đến 5 triệu bản (không bao gồm phát hành lại). * Monster Hunter: Thế giới* và* Rise* Cả hai đã vượt qua 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *để thu hút thị hiếu phương Tây, Capcom đã tăng cường khả năng tiếp cận mà không ảnh hưởng đến bản chất độc đáo của nó. Điều này tiếp tục với *Monster Hunter Wilds *.
Tại cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động; Làm chủ hành động là chìa khóa, Ts Tsujimoto giải thích. Đối với những người chơi mới, chúng tôi chiến lược để giảm bớt con đường của họ đến cảm giác hoàn thành đó. Chúng tôi đã phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến thức đó để cải thiện các hệ thống *hoang dã *'.
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, * Monster Hunter Wilds * đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá * Monster Hunter: World's * Peak. Với các đánh giá tích cực và nội dung đã hứa, *Wilds *đã sẵn sàng để vượt qua các thành tựu *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt bài.