Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini menguatkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas akan kelihatannya tidak dapat dibayangkan. Ulasan campuran asal 2004 yang diterima. Tidak sampai PSP melepaskan setahun kemudian bahawa siri itu benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik strategi ini dan Capcom yang berjaya untuk menaklukkan pasaran antarabangsa, yang memuncak dalam kejayaan *Monster Hunter: World *, *Rise *, dan sekarang *Wilds *.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.
Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peningkatan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk membangunkan permainan untuk penonton yang benar -benar global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa Faktor Berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet *, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, bukan hanya mereka yang mensasarkan genre tradisional Barat.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia." Beliau menyoroti tempoh yang menjelang 2017 sebagai penting: "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul, memuncak dalam * Resident Evil 7 * pelancaran, yang mencetuskan Renaissance Capcom."
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan kejayaan global ini daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai peminat Barat, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Peralihan ke PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, terima kasih kepada kejayaan PSP, Nintendo DS, dan Switch. Populariti ini berpunca daripada pelbagai faktor, tetapi menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun yang dibenarkan untuk permainan multiplayer yang boleh dipercayai di hadapan AS.
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, membolehkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memupuk asas pemain yang lebih besar dan saling berkaitan." * Permainan koperasi Monster Hunter berkembang maju dengan akses cepat ini untuk memburu dengan rakan -rakan, kekuatan konsol genggam. Internet maju Jepun secara tidak sengaja mengutamakan pasaran tempatan, mewujudkan kitaran. * Monster Hunter* menjadi buku terlaris di Jepun, yang membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, mengukuhkan imej "Jepun sahaja".
Peminat Barat menyaksikan iri hati. Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia menawarkan skala kualiti konsol AAA, grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar -tidak seperti pendahulu pegang tangannya.
"Pendekatan globalisasi kami, tercermin dalam tajuk permainan, yang bertujuan untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia yang mengalami * pemburu raksasa * untuk kali pertama," kata Tsujimoto.
Pelepasan serentak di seluruh dunia adalah penting, menghapuskan kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global. Tsujimoto dan pasukannya juga menganalisis bagaimana untuk memperluaskan rayuan permainan. "Ujian fokus global dan maklum balas pengguna memberi kesan kepada reka bentuk sistem permainan dan menyumbang kepada kejayaan globalnya," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Pelarasan kecil ini kepada formula yang berjaya digerakkan * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya dijual 1.3 hingga 5 juta salinan (tidak termasuk pembebasan semula). * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* kedua -duanya melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk merayu kepada citarasa Barat, Capcom meningkatkan kebolehcapaian tanpa menjejaskan sifatnya yang unik. Ini berterusan dengan *Monster Hunter Wilds *.
"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan; Menguasai tindakan adalah kunci, "jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, kami menyusun strategi untuk meringankan jalan mereka untuk rasa pencapaian itu. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem *liar *. "
Dalam masa 35 minit pelepasan, * Monster Hunter Wilds * mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi * Monster Hunter: World's * Peak. Dengan ulasan positif dan kandungan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *World *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.