अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाते हुए। यह उपलब्धि ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत करती है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था।
एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय लगती थी। 2004 के मूल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह तब तक नहीं था जब तक कि पीएसपी एक साल बाद रिलीज़ नहीं हुई थी कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। यह लेख इस और कैपकॉम की सफल रणनीति के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है, जो अंतर्राष्ट्रीय बाजार को जीतने के लिए, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, *राइज़ *, और अब *वाइल्ड्स *की विजय में समापन होता है।
यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।
2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसने वास्तव में वैश्विक दर्शकों के लिए खेल विकसित करने के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।
"कई कारक परिवर्तित हुए," हिडेकी इटुनो, एक पूर्व कैपकॉम गेम डायरेक्टर बताते हैं कि *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है। "इंजन बदल जाता है, और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट जनादेश है कि वे विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए - सभी के लिए फ्यून करें।"
Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" पर कब्जा करने के प्रयासों की तरह महसूस करते थे। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक हिट था, * छाता कॉर्प्स * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की आवश्यकता का एहसास किया, न कि केवल पारंपरिक पश्चिमी शैलियों को लक्षित करने वाले।
"हम पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ भी वापस नहीं रखते हैं," इटुनो कहते हैं, "दुनिया भर में अपील के साथ उत्कृष्ट खेल बनाने पर।" वह 2017 तक पिवल के रूप में अग्रणी अवधि को उजागर करता है: "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित, * रेजिडेंट ईविल 7 * लॉन्च में समापन, जिसने एक कैपकॉम पुनर्जागरण को जन्म दिया।"
कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक सफलता को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।
* मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ PSP के लिए शिफ्ट * महत्वपूर्ण साबित हुआ। हैंडहेल्ड गेमिंग हमेशा जापान में मजबूत रही है, पीएसपी, निनटेंडो डीएस और स्विच की सफलता के लिए धन्यवाद। यह लोकप्रियता विभिन्न कारकों से उपजी है, लेकिन कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क की अनुमति विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमप्ले के लिए अनुमति दी गई है - जो अमेरिका से आगे है।
"बीस साल पहले, जापान के पास मजबूत नेटवर्क बुनियादी ढांचा था, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को सक्षम करता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड के लिए आगे बढ़ने से एक बड़ा, परस्पर जुड़ा हुआ खिलाड़ी आधार बढ़ गया।" * मॉन्स्टर हंटर का* सहकारी गेमप्ले दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए इस त्वरित पहुंच पर संपन्न हुआ, एक हाथ में कंसोल की ताकत। जापान के उन्नत इंटरनेट ने अनजाने में स्थानीय बाजार को प्राथमिकता दी, जिससे एक चक्र बन गया। * मॉन्स्टर हंटर* जापान में एक बेस्टसेलर बन गया, जो जापान-केवल सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, अपनी "जापान-केवल" छवि को मजबूत करता है।
पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा। लेकिन जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल क्वालिटी -लार्जर स्केल, एन्हांस्ड ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षसों की पेशकश की - इसके हाथ में पूर्ववर्तियों के समान।
"हमारा वैश्वीकरण दृष्टिकोण, खेल के शीर्षक में परिलक्षित होता है, जिसका उद्देश्य दुनिया भर के दर्शकों को पहली बार * मॉन्स्टर हंटर * का अनुभव करने के लिए अपील करना है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया।
एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ महत्वपूर्ण थी, जापान-अनन्य सामग्री को समाप्त कर रही थी, वैश्विक मानकों के साथ संरेखित थी। Tsujimoto और उनकी टीम ने यह भी विश्लेषण किया कि खेल की अपील को कैसे व्यापक किया जाए। "ग्लोबल फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने गेम सिस्टम डिजाइन को प्रभावित किया और इसकी वैश्विक सफलता में योगदान दिया," त्सुजिमोटो कहते हैं।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। एक सफल सूत्र के लिए ये छोटे समायोजन * मॉन्स्टर हंटर * को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाते हैं। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां (री-रिलीज़ को छोड़कर) की बिक्री की। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* और* राइज़* दोनों 20 मिलियन से आगे निकल गए।
यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के लिए अपील करने के लिए *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, कैपकॉम ने अपनी अनूठी प्रकृति से समझौता किए बिना पहुंच बढ़ाई। यह *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के साथ जारी है।
“इसके मूल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है; एक्शन में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है, ”त्सुजिमोटो बताते हैं। “नए खिलाड़ियों के लिए, हम उस उपलब्धि की भावना के लिए उनके मार्ग को कम करने के लिए रणनीति बनाते हैं। हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने कहां संघर्ष किया, प्रतिक्रिया एकत्र की, और उस ज्ञान का उपयोग *विल्स *सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए किया। "
रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स * पीक से अधिक। सकारात्मक समीक्षाओं और वादा किए गए सामग्री के साथ, *वाइल्ड्स *भी *दुनिया *और *वृद्धि *की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार है, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखते हुए।