Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato consolida la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Ma non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato inimmaginabile. Le recensioni miste hanno ricevuto originali del 2004. Non è stato fino al rilascio della PSP un anno dopo che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Questo articolo esplora le ragioni alla base di questo e la strategia di successo di Capcom per conquistare il mercato internazionale, culminando nei trionfi di *Monster Hunter: World *, *Rise *e ora *Wilds *.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un aggiornamento tecnologico; Ha significato un impegno nello sviluppo di giochi per un pubblico veramente globale, non solo i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori convergenti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono stati all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, non solo quelli che si rivolgono ai tradizionali generi occidentali.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo". Sottolinea il periodo che precede il 2017 come fondamentale: "Cambiamenti organizzativi e del motore convergenti, culminando nel lancio * Resident Evil 7 *, che ha scatenato un Rinascimento Capcom".
Nessuna serie esemplifica meglio questo successo globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Il passaggio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone, grazie al successo di PSP, Nintendo DS e Switch. Questa popolarità deriva da vari fattori, ma secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless avanzata del Giappone ha consentito un gameplay multiplayer affidabile, anni davanti agli Stati Uniti.
"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete, che consente il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Il passaggio ai palmini ha favorito una base di giocatori più grande e interconnessa." * Il gameplay cooperativo di Monster Hunter* ha prosperato su questo rapido accesso alle cacce con gli amici, la forza di una console portatile. Internet avanzato del Giappone ha inavvertitamente dato la priorità al mercato locale, creando un ciclo. * Monster Hunter* è diventato un bestseller in Giappone, portando a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone".
I fan occidentali hanno guardato invidiosamente. Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Offriva la qualità della console AAA - scala più ampia, grafica migliorata, aree più grandi e mostri più grandi - a differenza dei suoi predecessori portatili.
"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel titolo del gioco, mirava a fare appello a un pubblico mondiale che sperimenta * Monster Hunter * per la prima volta", rivela Tsujimoto.
Il rilascio simultaneo in tutto il mondo è stato cruciale, eliminando il contenuto esclusivo del Giappone, allineandosi con gli standard globali. Tsujimoto e il suo team hanno anche analizzato come ampliare l'appello del gioco. "Global Focus Test e feedback degli utenti hanno influito sulla progettazione del sistema di gioco e hanno contribuito al suo successo globale", afferma Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi piccoli aggiustamenti a una formula di successo hanno spinto * Monster Hunter * a altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie (escluse le release). * Monster Hunter: World* e* Rise* hanno superato i 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *per fare appello ai gusti occidentali, Capcom ha migliorato l'accessibilità senza compromettere la sua natura unica. Questo continua con *Monster Hunter Wilds *.
“Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione; Padroneggiare l'azione è la chiave ", spiega Tsujimoto. “Per i nuovi giocatori, strategiamo per facilitare il loro percorso verso quel senso di realizzazione. Abbiamo analizzato dove i giocatori hanno lottato, raccolto feedback e abbiamo usato quella conoscenza per migliorare i sistemi *selvaggi *".
Entro 35 minuti dal rilascio, * Monster Hunter Wilds * ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando * Monster Hunter: World's Peak. Con recensioni positive e contenuti promessi, *Wilds *è pronto a superare i risultati anche *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.