Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang tagumpay na ito ay nagpapatibay sa natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa merkado ng laro ng video. Ngunit hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiisip. Ang orihinal na 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng PSP sa isang taon mamaya na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod nito at ang matagumpay na diskarte ng Capcom upang malupig ang internasyonal na merkado, na nagtatapos sa mga tagumpay ng *Monster Hunter: World *, *Rise *, at ngayon *wilds *.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng paglulunsad ng * Street Fighter 5 * Noong 2016, sumailalim ang Capcom ng isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; Nag -sign ito ng isang pangako sa pagbuo ng mga laro para sa isang tunay na pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na mandato para sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang Capcom's PS3 at Xbox 360 na mga laro ay madalas na nadama tulad ng mga pagtatangka upang makuha ang isang napansin na "Western market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga laro na nakakaakit sa buong mundo, hindi lamang sa mga target na tradisyonal na genre ng kanluran.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paglikha ng mahusay na mga laro na may apela sa buong mundo." Itinampok niya ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 bilang pivotal: "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nagko -convert, na nagtatapos sa * Resident Evil 7 * paglulunsad, na nagdulot ng isang Capcom Renaissance."
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang tagumpay na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Ang paglipat sa PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang gaming gaming ay palaging mas malakas sa Japan, salamat sa tagumpay ng PSP, Nintendo DS, at lumipat. Ang katanyagan na ito ay nagmumula sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless internet network ng Japan para sa maaasahang multiplayer gameplay - mas maaga sa US.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may matatag na imprastraktura ng network, na nagpapagana ng online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalaki ang isang mas malaki, magkakaugnay na base ng manlalaro." * Ang Gameplay ng Cooperative Gameplay ng Monster Hunter ay umunlad sa mabilis na pag -access sa mga hunts kasama ang mga kaibigan, isang lakas ng handheld console. Ang advanced na Internet ng Japan ay hindi sinasadyang inuna ang lokal na merkado, na lumilikha ng isang ikot. * Ang Monster Hunter* ay naging isang bestseller sa Japan, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na pinapatibay ang imahe na "Japan-only".
Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran. Ngunit habang bumuti ang imprastraktura ng internet sa Kanluran, nakakita ng pagkakataon si Tsujimoto. * Monster Hunter: World* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag -alok ito ng kalidad ng AAA Console - Larger Scale, pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters - hindi katulad ng mga nauna sa mga nauna.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro, na naglalayong mag -apela sa isang pandaigdigang tagapakinig na nakakaranas ng * Monster Hunter * sa kauna -unahang pagkakataon," ipinahayag ni Tsujimoto.
Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo ay mahalaga, na nag-aalis ng nilalaman na eksklusibo ng Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdigan. Sinuri din ni Tsujimoto at ng kanyang koponan kung paano palawakin ang apela ng laro. "Ang mga pandaigdigang pokus na pokus at feedback ng gumagamit ay nakakaapekto sa disenyo ng sistema ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay nito," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga maliliit na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak * halimaw hunter * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya (hindi kasama ang muling paglabas). * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Parehong lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na Hunter *upang mag -apela sa mga panlasa sa Kanluran, pinahusay ng Capcom ang pag -access nang hindi ikompromiso ang natatanging kalikasan nito. Nagpapatuloy ito sa *Monster Hunter Wilds *.
"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon; Ang mastering ang pagkilos ay susi, ”paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, diskarte namin upang mapagaan ang kanilang landas sa kahulugan ng nagawa. Sinuri namin kung saan nagpupumiglas ang mga manlalaro, nagtipon ng puna, at ginamit ang kaalamang iyon upang mapabuti ang mga *sistema ng wilds *'. "
Sa loob ng 35 minuto ng pagpapalaya, ang * Monster Hunter Wilds * ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa * Monster Hunter: World's * Peak. Sa mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.